|
RECENZJA-Half-Life 2: Episode One |
|
|
|
|
Wpisa³: Administrator
|
|
10.07.2006. |
 O Half Life 2: Episode One mówi³o siê g³o¶no w zasadzie ju¿ w dniu wydania drugiej czê¶ci s³ynnej gry akcji. Wiele niewyja¶nionych w±tków oraz tajemnicze zakoñczenie, jednoznacznie sugerowa³y, ¿e mo¿emy spodziewaæ siê jednego, a najpewniej kilku dodatków. Wielokrotne przesuniêcia daty premiery spowodowane wprowadzaniem nowych pomys³ów do rozgrywki, sprawi³y, ¿e przygodê zaczêt± w City 17 mo¿emy kontynuowaæ dopiero po ponad pó³torarocznej przerwie.
Akcja Episode One ma miejsce bezpo¶rednio po wydarzeniach przedstawionych w podstawowej czê¶ci. Po wybuchu w Cytadeli, na wpó³ ¿ywy Gordon Freeman zostaje wygrzebany spod gruzów przez mechanicznego psa poznanej ju¿ wcze¶niej Alyx. Od tej pory, wszystkie dzia³ania gracza bêd± mia³y na celu wykradniêcie okupantowi cennych danych, a nastêpnie szybk± ucieczkê z upad³ego miasta. Ta jednak, za spraw± nag³ych wypadków bêdzie kilkakrotnie przerywana, a marzenia o zas³u¿onym odpoczynku nasz bohater bêdzie musia³ odk³adaæ na pó¼niej.
Zgodnie z zapowiedziami, jedn± z g³ównych atrakcji dodatku jest Alyx, która dotrzymuje graczowi towarzystwa niemal¿e przez ca³y czas trwania rozgrywki. Oprócz niew±tpliwej przyjemno¶ci p³yn±cej z poznawania piêknej wojowniczki, wi±¿± siê z tym równie¿ bardziej wymierne korzy¶ci. Podczas walki, dziewczyna stanowi ogromn± pomoc, bez której trudno by³oby siê obej¶æ. Wyra¼nie widaæ, ¿e do tej postaci przy³o¿ono du¿± uwagê, dziêki czemu potrafi ona walczyæ nie tylko za pomoc± broni, ale tak¿e w³asnych nóg i piê¶ci, ponadto ¿artuje, ¶mieje siê, udziela celnych wskazówek. Poprawiono równie¿ mimikê jej twarzy, oraz poszerzono gamê ruchów.
Kolejn± zmian± w stosunku do poprzedniej czê¶ci serii jest czêstsze wystêpowanie zagadek. Wiêkszo¶æ z nich wykorzystuje w znacznym stopniu du¿e mo¿liwo¶ci silnika gry i jej wiarygodn± fizykê. Przyk³adami takich ³amig³ówek mog± byæ wy³a¿±ce spod ziemi pajêczaki, na które nie ma innego sposobu jak zas³oniêcie otworu bêd±cego ich wyj¶ciem na powierzchniê ciê¿kim przedmiotem, takim jak na przyk³ad samochód. Zadania te nie s± mo¿e zbyt wymagaj±ce intelektualnie, ale wprowadzaj± do rozgrywki nowy aspekt i sprawiaj±, ¿e ¶wiat gry staje siê jeszcze bardziej realny.
Na pró¿no mo¿na doszukiwaæ siê nowo¶ci w arsenale. Do dyspozycji gracza oddano dok³adnie te same bronie co w podstawce, zabrak³o za to takich smako³yków, jak na przyk³ad tarcze z pi³y mechanicznej, którymi miotaæ mo¿na by³o za pomoc± Gravity Guna. Wydaje siê, ¿e postarano siê, aby zasoby amunicji by³y bardziej wywa¿one. Oznacza to, ¿e podczas gry nie trzeba ca³y czas martwiæ siê, ¿e wszystkie magazynki bêd± puste i jedyn± obron± pozostanie ³om, ale mimo to nale¿y kontrolowaæ liczbê wyrzucanych z luf pocisków.
Je¶li chodzi o przeciwników, wiêkszych zmian nie ma. Wprowadzono tylko jeden nowy typ wroga, a mianowicie opanowanego przez Headcraba ¿o³nierza Combine, ¿artobliwie nazwanego przez Alyx Zombine. Od zwyk³ego Zombie odró¿nia go wy¿sza wytrzyma³o¶æ na strza³y i ciosy, oraz wyposa¿enie w wybuchowy granat, który detonuje po zbli¿eniu siê do przeciwnika, czyli najczê¶ciej Gordona Freemana.
Grafika, to przedmiot chyba najwiêkszych zachwytów twórców z Valve. Osiemna¶cie miesiêcy, podczas których tworzony by³ Episode One, pozwoli³o na wprowadzenie do gry zaprezentowanej ju¿ w niekomercyjnym dodatku Lost Coast technologii High Dynamic Range. Dziêki niej, mo¿liwe sta³o siê uzyskanie jak nigdy dot±d realistycznych efektów ¶wietlnych. Dla graczy, których maszyny nie s± w stanie utrzymaæ p³ynnej animacji przy w³±czonej opcji dynamicznego o¶wietlenia, stworzono mo¿liwo¶æ nie korzystania z niej i cieszenia siê z gry przy odpowiednio gorszej grafice. Sporo popracowano równie¿ nad animacj± ruchów i zaprojektowaniem poziomów, które to aspekty prezentuj± siê teraz jeszcze lepiej.
Niestety, marzenie o grze idealnej, pozbawionej minusów musi trwaæ dalej, bowiem Episode One posiada kilka mankamentów które nie pozwalaj± na uznanie tego produktu za nieskazitelny. Mo¿na mieæ zastrze¿enia co do sztucznej inteligencji przeciwników, którym w dalszym ci±gu zdarza siê zachowywaæ nieracjonalnie, ale najbardziej dotkliwy jest krótki czas rozgrywki. Jeszcze niedawno zapewniano, ¿e zabawa z dodatkiem trwaæ bêdzie wystarczaj±co d³ugo, a tymczasem po zakoñczeniu gry pozostaje wielki niedosyt.
Half Life 2: Episode One to wyczekiwany od wielu miesiêcy dodatek do tytu³u uznanego przez niektórych za najwiêksz± grê akcji w historii. Takie opinie powinny motywowaæ do ciê¿kiej, solidnej pracy i wydaje siê, ¿e w tym przypadku wype³ni³y swoje zadanie doskonale. Opisywana pozycja to mo¿e nie arcydzie³o, ale z pewno¶ci± bardzo dobry produkt pokazuj±cy, ¿e w dziedzinie elektronicznej rozrywki mo¿liwe jest utrzymanie wysokiego poziomu przez wiele lat. To pozwala z optymizmem patrzeæ w przysz³o¶æ i wyczekiwaæ zapowiedzianego ju¿ kolejnego dodatku do Half-Life 2.
Wymagania sprzetowe: 1,2 GHz, 256 MB RAM, karta grafiki kompatybilna z DirectX 7.0
Autor: Rados³aw „Radiolo” Kowalczyk
|
|
Zmieniony ( 10.07.2006. )
|
|
|
|
Go¶cimy |
|
Odwiedza nas 2 go¶ci |
|